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Special Cards

NombreSpecial Cards
UsuarioRast
Nen de BaseMaterialización
Hatsu que Utiliza
100% Materialización
60% Manipulación
Tipo de Hatsu
Utilidad
Combativo
Funcionalidades
Robar
Encerrar
Almacenar
Tipo de ControlDirecto Tipo Coercitivo

Descripción

Esta habilidad le permite al usuario que sus cartas especiales funcionen como una especie de espacio Nen donde se almacenan personas, objetos y habilidades Hatsu, lo cual las hace un excelente medio de transporte. El usuario puede llamarlas y estas serán atraídas directamente a sus manos. También es capaz de liberar espacios de las cartas para colocar otras cosas. Las personas encerradas en estas obedecerán en todo al usuario en contra de su voluntad.

Nota: Solo el usuario puede utilizar y activar las cartas.

Condiciones

  1. Para introducir un objeto dentro de una carta, el usuario debe tocarlo y decir el comando "Guardar".
  2. Para robar una habilidad, el usuario debe verla con sus propios ojos, descubrir su categoría Nen principal, deducir cómo funciona y asesinar al rival.
  3. Para encerrar a una persona dentro de una carta, el usuario debe marcar al rival en distintas partes de su cuerpo golpeándolo y dejarlo incapacitado.
  4. Para invocar una habilidad dentro de una carta, el usuario debe decir "Activar" seguido del nombre de esta.
  5. Para invocar un objeto dentro de una carta, el usuario debe decir "Invocar" seguido del nombre de este.
  6. Para reintroducir a una persona dentro de la carta, esta debe tocarla en alguna parte del cuerpo.

Limitaciones o Restricciones

  1. No puede haber más de tres personas encerradas en las cartas.
  2. La distancia máxima a la que el usuario puede atraer las cartas es de 100 m.
  3. No puede haber más de treinta cartas en el mazo ni menos de diez.

Habilidades Robadas

Duplicate Space

NombreDuplicate Space
UsuarioDesconocido
Nen de BaseMaterialización
Hatsu que Utiliza
100% Materialización
40% Emisión
Tipo de Hatsu Utilidad
Funcionalidades
Atrapar
Proteger
Esconder

Descripción

Esta habilidad consiste en colocar una trampa en una puerta o pasadizo con el fin de duplicar dicho espacio en forma de espejo que se cierra entre las víctimas. Este es un camino que tiene un único sentido para las víctimas, pero una entrada de ida y vuelta para su usuario. De modo que, si este quiere, puede sacar a una persona del propio lugar. El usuario también es capaz de cerrar la trampa cuando quiera.

Condiciones

  1. El usuario debe visitar el lugar completo que quiera duplicar.
  2. Debe implantar una trampa de emisión del tipo mina terrestre en una entrada.

Limitaciones o Restricciones

  1. El máximo a duplicar son 220 m².
  2. Si el usuario marcó un área grande con habitaciones, pero no entró en ellas, dichas habitaciones lucirán vacías.
  3. El usuario solo puede colocar tres trampas a la vez.

Fin Du Jeu

NombreFin Du Jeu
UsuarioDesconocido
Nen de BaseManipulación
Hatsu que Utiliza 100% Manipulación
Tipo de Hatsu
Utilidad
Combativo
Funcionalidades Controlar Personas
Tipo de Control Directo Tipo Coercitivo

Descripción

Cuando el usuario es atacado con cualquier tipo de habilidad o golpe directo, su adversario caerá bajo los efectos de manipulación, teniendo que cumplir todo lo que este le ordene por 24 horas.

Condiciones

  1. El usuario debe ser atacado sin darse cuenta.

Limitaciones o Restricciones

  1. El usuario no puede causarle ningún tipo de daño físico a las personas bajo su control, ni tampoco ordenarles algo que le provoque daño a alguien.

Harakiri of Destiny

NombreHarakiri of Destiny
SubnombreSeppuku Santo
UsuarioDesconocido
Nen de BaseEspecialización
Hatsu que Utiliza 100% Especialización
Tipo de Hatsu
Utilidad
Combativo
Funcionalidades
Atacar
Revivir

Descripción

El usuario es capaz de obtener una segunda oportunidad al realizar el ritual del harakiri. De esa forma, su cuerpo quedará tumbado y su alma saldrá para tomar una forma corpórea espiritual como guerrero, el cual luchará con un incremento de aura y habilidad. 

Nota: El usuario no puede ser atacado mientras realiza el ritual.

Condiciones

  1. La habilidad se debe invocar recitando una oración al usuario verse sobrepasado en combate.
  2. El usuario debe portar una catana para hacer el ritual.

Limitaciones o Restricciones

  1. El alma espiritual del usuario tiene un máximo de 1 hora para asesinar a su oponente y así poder curar su cuerpo y volver a la vida.

Perception of Souls

NombrePerception of Souls
UsuarioDesconocido
Nen de BaseEspecialización
Hatsu que Utiliza 100% Especialización
Tipo de Hatsu Utilidad
Funcionalidades Aumentar la Percepción

Descripción

El usuario posee la capacidad de aumentar su percepción visual, auditiva y multisensorial para percibir espíritus, incluso aquellos ocultos con In, Zetsu o que tienen condiciones para no ser vistos. También puede seguir las partículas del alma de las personas.

Condiciones

  1. Para activar la habilidad, el usuario debe concentrar e incrementar el aura en sus sentidos al mismo tiempo.

Limitaciones o Restricciones

  1. Tras desactivar la habilidad, esta no se puede usar hasta dentro de 2 horas.

Pickpocket Master

NombrePickpocket Master
UsuarioDesconocido
Nen de BaseMaterialización
Hatsu que Utiliza 100% Materialización
Tipo de Hatsu Utilidad
Funcionalidades Robar

Descripción

Al activar esta habilidad, se materializa un bolso dorado del cual sale una bestia Nen cubierta con In en forma de gato llamado Tyv. Este se pone a robar objetos que le parezcan útiles a su usuario. Las cosas robadas serán enviadas automáticamente al bolso del materializador.

Limitaciones o Restricciones

  1. Tyv solo puede robar en un radio de 1 km.
  2. Tyv solo puede robarle a un máximo de tres personas cada vez que es materializado.
  3. Los objetos robados no pueden superar los 30 cm de largo.
  4. Tyv puede tardar hasta 24 horas o más en encontrar los objetos que considere adecuados y útiles.
  5. La habilidad no puede ser desmaterializada hasta que no haya tres objetos en el bolso.

Yrden Forces

NombreYrden Forces
UsuarioDesconocido
Nen de BaseEmisión
Hatsu que Utiliza
100% Emisión
80% Manipulación
Tipo de Hatsu Utilidad
Funcionalidades Debilitar
Tipo de Control Indirecto Tipo Solicitante

Descripción

El usuario es capaz de emitir una barrera a 5 m de su cuerpo, la cual lo rodea por completo. Sin embargo, esta no tiene la función de proteger, sino que produce el efecto de reducir a la mitad la fuerza, resistencia y velocidad de cualquier enemigo que entre.

Limitaciones o Restricciones

  1. La barrera va decayendo cada 5 minutos hasta desvanecerse.
  2. Una vez se activa, es imposible de deshacer hasta que pase su efecto.
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